| Cómo usar la inteligencia colectiva de los jugadores de videojuegos para el bien social |
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| Martes, 06 de Julio de 2010 07:24 |
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Por el interés que nos provoca, os traducimos el articulo "How to use for the gamers' collective intelligence for social good" de Michael Bauwens que podeis encontrar el el Blog de la P2P Foundation. Jane McGonigal es una de las mayores especialistas del mundo en la nueva escena de los videojuegos, que no está, como algunos pueden creer, basada sobre tecnologías informáticas ultra-sofisticadas, pero si en el concepto de "juego de realidad alternativa" o "juego dominante": los juegos implican al jugador en una narración a través de una multiplicación de los canales, Internet, correo, fax o teléfono, motivándolo a resolver un reto. De hecho, este reto no puede, la mayor parte de las veces, ser resuelto por un solo individuo. En su ensayo "I love Bees", Jane McGonigal ha dado un análisis muy profundo de la clase muy sofisticada de la inteligencia colectiva estas nuevas formas de juego pueden dar a luz. McGonigal entonces ha probado, con varios juegos como Superstruct, World Without Oil (Un mundo sin petróleo) o Evoke a utilizar esta inteligencia colectiva para resolver los problemas planetarios de la vida real, y no sólo los imaginarios. John Robb, autor del excelente libro Brave New War y blogger famoso en cuestiones de estrategia militar, está de acuerdo con McGonigal sobre el poder de los juegos para desarrollar la inteligencia colectiva. Pero él ve de manera diferente el objetivo de esta inteligencia: Jane McGonigal intenta aprovecharla para dirigirla hacia "objetivos nobles", como acabar con el hambre o la pobreza. La visión de Robb es diferente: "Así que la idea realmente grande no es encontrar la forma de USAR a los jugadores en línea para fines mundo real (como en la palabra:" crowdsourcing "- el acto de que los demás hagan el trabajo por usted GRATIS - Blech!). En su lugar, se trata de encontrar una manera de utilizar los juegos en línea para hacer la vida real mejor para los jugadores. En resumen, convertir los juegos en redes económicas que funcionan en paralelo y mejor que los sistemas de status quo. Al igual que en juegos económicos que conectan esfuerzo con recompensa. Juegos económicos con reglas transparentes que pueden tangiblemente mejorar la vida de todos los jugadores en el mundo real. Esto no es una utopía tecnología. Es la realidad. El mercado electrónico mundial y el sistema político que actualmente domina nuestras vidas es en la raíz de un juego, con conjuntos de reglas ocultas. Como resultado, es un juego que se ejecuta en beneficio de los diseñadores del juego en detrimento de los jugadores. La razón por la que seguir jugando es que no tenemos otra opción. Vamos a inventar algo mejor y competir con él. Vamos a proporcionar a la gente una opción. " En un otro post, que va más allá al analizar el capitalismo como un juego imperfecto: "Si has construido un juego multijugador masivo llamado capitalismo (incluso podrías incluir la Democracia), basado en la forma en que funciona hoy en día, ¿alguien jugaría? NOTA: he aquí una rápida respuesta a aquellos que sostienen que el sistema que tenemos hoy es una perversión del capitalismo y no el capitalismo en sí. La implicación es que el término se aplica de manera abusiva en la pregunta anterior. Algunas reflexiones: ¿Qué hace tan débil capitalismo, como sistema, que es tan fácilmente y horriblemente pervertible? Cualquier teoría que se basa en un conjunto de supuestos teóricos fuertemente unidos y las condiciones previas elevadas con el fin de funcionar suena muy similar a una ideología. Es poco probable que caulquier sistema económico existente, incluyendo el capitalismo, sea mejor de todos los sistemas posibles. Así, si la tecnología está disponible para competir con ello , ¿por qué no lo hacemos? Quizá el mejor sistema de gane. |
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